盗贼mc输出手法 mc盗贼天赋
一、魔兽世界敏锐盗贼输出手法!
[潜行]起手对敏锐天赋的DPS帮助很大,如果一个Boss在开打时会将你打出[潜行]状态,那么争取成为开怪的那个人(如果团队允许),或者至少在Boss将你打出[潜行]前保证使用了[预谋]攒星。
同样在起手时有一个5星的[切割]对敏锐天赋的DPS提升很大。这需要你借助于你们团队的治疗在开打前刷血让你拥有5星,所有团队玩家的暴击都会触发[盗贼的尊严],不在于暴击数值的多少。
使用[切割](无论你当前攒了几星)
使用[割裂](确保你在使用它之前手头有5星,虽然大部分情况下你应该有)
留能量(直到[盗贼的尊严]为你攒到5星)
使用[切割](或者如果你之前的[切割]还有多余的时间,使用[恢复])
- [暗影之舞]> [消失]> [伺机待发]
- [伏击]>需要续Buff时的[出血]> [背刺]> [出血]
- [割裂](在有[敏锐大师]的情况下)> [切割]> [割裂](在没有[敏锐大师]的情况下)> [恢复]> [刺骨]
需要牢记的是所有的终结技都必须在5星的时候使用。不这么做将会导致循环的不稳定性甚至DPS损失。同样需要被记住的是5星的[刺骨]将会刷新[割裂]至原始的持续时间及伤害。这意味着你的终结技将缩减为[切割],[恢复]及[刺骨]。
使用甚至放弃低星的[恢复]及[切割]如果你预计能量或者星数不够,以确保你能维持住一个高Buff状态下的[割裂],这依赖于你所放弃的星数以及你的装备。这种行为将造成轻微的DPS损失,但可以被更好的能量及星数管理所弥补。
你应当好好安排你的长CD技能。你需要在使用长CD技能爆发前攒好能量并控制好当前连击点以确保DPS最大化。例如在你高能量状态时,使用一个5星的终结技,使用你的长CD技能(包含[暗影步],[预谋],并在可用时使用[伏击]),然后回到你的输出循环。这允许你在[洞悉弱点]阶段造成更多的伤害,并以此提高你的总体DPS。
同样合理安排好你的终结技以确保当你在[洞悉弱点]阶段无需使用[切割]及[恢复],因为在[洞悉弱点]阶段[刺骨]的伤害收益比起[切割]和[恢复]来说更高。
敏锐天赋在整个WOW中的AOE能力极为薄弱。除非有非常多数量的Add在你周围,通常而言保持住你的单体输出循环更为重要。
敏锐天赋没有顺劈类技能。并不仅仅是暴雪没有为敏锐设计顺劈类机制。如果必须要多目标战斗,尝试保持住你的[割裂],[毒药]在不同目标身上,这能稍微对你的DPS大幅损失起点作用。
二、wow敏锐盗贼输出手法
1、敏锐贼PVP杀人主要靠两招,一是5星肾击后的暗影之舞加伏击,二是只要绕到对方后面就是一背刺!至于出血,找不到背的时候用。
2、板甲是抗物理伤害的,所以板甲职业都是盗贼比较难打的。总的原则如下:A战斗全程保持恢复,B能控制对方的时候打,控制不了对方的时候保持距离(10码左右),C把你的大招忍到对方半血以下且没章的时候用-----5星肾击,暗影之舞,伏击伏击伏击,OVER。如果没结束,致盲,消失,重新来。反正打板甲要耐心。
3、刚开始不管你用什么起手,如果是单挑,建议有5星的话直接挂恢复,切割割裂什么的我都不用,太浪费星星。敏锐贼杀人是靠爆发力,别指望折磨死对手。
4、说说打三大板甲的原则:A战士----忘记闪避这个技能,B死骑----最需要保持距离,C骑士---开翅膀就消失或跑路,D最终原则----要耐心,保持距离,打一打躲一躲,等待能在5秒钟内解决战斗的机会
PVE:死循环,无聊的很,真懒得写。大概写写吧:1、预谋、2、暗影步、3、伏击、4、出血、5、切割、6、等满能量暗影之舞、伏击伏击伏击......7、剔骨、8背刺背刺背刺,然后从5再循环.....差不多了,你就这么循环就行了,保证能量不溢出就完事。
三、wow 求4.2盗贼副本输出和pvp输出手法
其实我想很斯文的说一句,一楼TM的就胡扯。。。
致伤膏药是治疗减15%的那个你打个副本让怪治疗减15%干啥
1、打副本的时候,副手上副手速效膏药,主手致命膏药(打boss的时候你会发现,你根本不用担心主手的致命膏药堆到5层后没办法在效果消失前及时的补上,这个是经验)
手法是:上去伏击然后马上点切割剩下的就毁伤补到5星然后来个毒伤,如果不刚好是4星的时候补个毒刃,然后一样的,冷血开始的第一个毒伤就可以用一次,这样可以保证一个boss出2次,仇杀在boss的血到30%的时候就开吧,毁伤贼PVE比较简单
2、PVP敏锐贼,手法什么的大致有2种,一个是偷袭起手,另个是锁喉起手,个人认为锁喉的比较好用点:起手预谋,CD到2秒的时候用下恢复,然后马上闷。能量满后直接预谋锁喉开(这里是卡了个预谋的CD)出血补到5星,暗影步肾击(精准不够的朋友用,够的话直接肾疾)开影舞,2个伏击,4星恢复,这里剩下的时间一般还可以用1到2个伏击;(ps这里对手可能会看到你肾击后影舞而徽章,你可以马上接个偷袭,然后1个伏击,4星恢复,后面的都一样)
在影舞时间结束后马上消失+疾跑,找背,等消失技能提供的5秒免伤时间快到的时候马上伏击,开闪避硬砍,一般闪避加个战备就绪的时间都能砍死对方。如果碰到战士开回血技能或者DK砍你攒符文来回血的恶心货,马上用伺机待发,然后消失,再来一个预谋+伏击,5星肾击,不停背刺。然后5星剔骨,这个打法熟练了一般ZS,DK什么的都没什么问题。
属性方面按我发的图堆就行,优先急速,暴击和命中不用管,精通26%左右就行,重铸的话拿暴击和命中去重铸,精准最后堆吧,几乎堆不满的这个(标准要求是25)
四、wow刺杀贼输出手法详细点敏锐贼pvp手法
目前三围:命中7.5%,精准7.5%。刺杀天赋,无T16套装效果,堆爆击至约6000左右(根据装备而定),4T16急速、爆力、精通。刺杀伤害主要来源于毒药。
由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,使用绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、斩击、毁伤、毒伤、仇杀、斩击,最后补割裂,进入循环。
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,使用伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、斩击、毁伤、斩击、毁伤、毒伤、仇杀、斩击,进入循环。
目前推荐第二种起手方式,但先给好嫁祸以防止OT。
目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>毒伤。
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并最大化割裂的覆盖率,然后是毒化的覆盖率。触发盲点时尽可能让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之前大后银悔枯毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
双目标的情况下请尽可能在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。PVP没有固定,打多了就锋洞好。